jueves, 28 de enero de 2010

COMIENZAN CAMPEONATOS

Con la finalización del mes de enero, comienza la actividad salonista en la ciudad de Armenia. La Liga Departamental organiza el Torneo Municipal el cual comenzó competencia el Sábado 23 en las instalaciones de las canchas adjuntas del Estadio San José con la participación de 20 equipos, cumpliendo programación los dias martes, jueves, viernes y sábado de cada semana, con tres partidos por fecha a partir de las 7 pm.

También en el mismo escenario, en la cancha No 2 también se adelanta el campeonato comercial organizado por los comerciantes de Armenia, el cual cuenta con la inscripción de 20 euipos y cuya programación se adelanta de lunes a viernes con 2 juegos por dia a partir de las 8:30 pm.

domingo, 24 de enero de 2010

REUNIONES ORDINARIAS


El Comité Administrativo de ADJUFUTSAL QUINDIO, confirmó que a partir del próximo sábado 30 de Enero de 2010, las reuniones ordinarias de la Asociación se realizarán en el COLISEO DEL SUR a partir de las 8:00 a.m. los días sábados.

Se le agradece a las directivas de la Institucíón Educativa Nuestra Señora de Belén el préstamo de sus instalaciones durante el segundo semestre del 2009.

lunes, 18 de enero de 2010

LA CHARLA PRE-PARTIDO



Una de las formas de acertar en el trabajo arbitral en un partido de fútbol salón es poniéndose de acuerdo en la forma de trabajar con sus compañeros y la mejor manera de hacerlo es planificando sus funciones previamente, esta táctica que no es nueva, la mayoría de veces es ignorada por árbitros, anotadores y cronometristas por múltiples motivos entre los que se encuentran, la falta de tiempo o la familiaridad de los integrantes del trio o cuarteto, no obstante, una buena charla técnica, asegura un buen desempeño del equipo arbitral.


LUGAR ADECUADO
Buscar un lugar libre de interrupciones y el momento adecuado para realizar la charla técnica es lo más conveniente, algunos árbitros buscan el mejor espacio en el camerino para hacerla. Lo primero es brindar confianza a los compañeros; seguidamente coordinar la indicación del lado a que corresponde un lanzamiento lateral, saque de meta o esquina y la forma de ordenar cuando alguno de los integrantes de la terna o cuarteto tiene duda; también se debe advertir la necesidad de que se sancionen sólo aquellas faltas de trascendencia y aquellas que no vea el central dando continuidad, pero sin comprometer el control del juego.

 
COORDINACION DE JUEGO
El segundo punto a incluir es en caso de penales claros, categóricos o groseros que no pueden dejarse pasar sin sanción, del mismo modo incluir lo que se debe hacer en caso de faltas sobre la línea o un poco dentro del área penal y la señalización conveniente a realizar por parte del seguidor; la importancia de respetar las áreas de responsabilidad es otro aspecto fundamental; también lo relativo con las normas de ventajas e infracciones al lado contrario del auxiliar y sobre jugadas de apreciación como las manos. Durante la ejecución del tiro penal, reafirmar qué procedimiento se debe seguir ante el adelantamiento del portero y otras sanciones.


FUERA DEL CONTROL VISUAL
Adicionalmente, se debe concertar un tercer punto, el cómo notificar sobre los hechos graves, por ejemplo, si la acción llegase a ocurrir fuera del campo visual del árbitro; incluso si sucede en el sector opuesto del campo de juego; el seguidor deberá tomar en consideración el o los protagonistas y las circunstancias, es decir, si el balón estaba o no en juego, lo cual es esencial para determinar la sanción y la manera de reanudación del juego, como en los casos de agresores, concreción de goles en forma ilícita, entre otros. El control del tiempo de juego también es importante, en este aspecto se debe aclarar la forma de señalización de los minutos adicionados.


OTROS PUNTOS IMPORTANTES
La información sobre situaciones críticas, como: número de faltas individuales y colectivas, sanciones disciplinarias, el ser “rodeado”; tumultos de jugadores; intentos de agresión; suspensión temporal del juego por factores externos y la forma de actuar y el procedimiento a seguir ante estos. La advertencia para la sustitución y el momento oportuno para su realización; la importancia de mantener en todo momento un buen contacto visual; el tiempo detenido según las condiciones del partido; el encargado de revisar la indumentaria y la numeración de los jugadores no se pueden quedar sin incluir, si olvida abarcar algunos de estos puntos en su próxima charla técnica y tenga algún tipo de contratiempo no diga que no le recordamos.






domingo, 17 de enero de 2010

EL NIVEL DE ACTIVACION EN LOS ARBITROS



Un árbitro puede presentar dos estados de activación (baja y alta) no obstante, existe un otro que, al contrario que los anteriores, favorece el máximo rendimiento y es el nivel de activación óptimo el cual no es otra cosa que poner de la mejor forma, física y psicológicamente al organismo para dirigir el partido y pueda dar el máximo rendimiento, es importante que cada árbitro en particular aprenda a identificar cuál es su nivel óptimo. A partir de aquí, podrá evaluar su activación y saber si se encuentra en el nivel que favorecerá su rendimiento, o bien si está por debajo o por encima de éste.

HERRAMIENTA IMPORTANTE

Si al partido el árbitro ingresa con su nivel de activación demasiado bajo, su atención estará dispersa y captará peor los estímulos de cada situación. De esta forma, es más probable que ignore las señales de sus compañeros (árbitro seguidor y anotador/cronometrador), no vea algunas faltas que se cometan y controle mal las reacciones de los jugadores. Contrario a esto, si está demasiado activado, le resultará difícil controlar todos los detalles importantes para poder tomar las mejores decisiones, pues su atención es poca y, además estará tensionado y agobiado, en estas condiciones, sus apreciaciones serán malas y cometerá más errores.

INFLUENCIA FISICA Y MENTAL

El nivel de activación influye en el rendimiento de los árbitros afectando su funcionamiento físico, repercute en aspectos como la tensión muscular y la coordinación motriz. En los silbatos estos aspectos pueden influir en la calidad de sus desplazamientos, su ubicación, el cansancio físico y hasta la facilidad para ejecutar la acción de soplar el silbato. En el aspecto psicológico también influye, en la conducta atencional y las operaciones mentales de toma de decisiones, porque puede influir en la observación de cada situación del juego, la decisión de pitar o no pitar, y de hacerlo en el momento correcto.


ASPECTOS QUE INFLUYEN

Dos grandes variables influyen en el nivel de activación general de los árbitros, la motivación y el estrés. En ausencia de motivación y estrés la activación es baja y no se alcanza el nivel de activación óptimo. El estrés prolongado produce agotamiento psicológico y favorece un estado de activación bajo que no alcanza el nivel de activación óptimo. En ocasiones es posible que algunos árbitros no alcancen su nivel óptimo por no estar lo suficientemente motivados. Para prevenir este problema, es importante que aprendan a auto motivarse utilizando estrategias psicológicas apropiadas


APRENDA A IDENTIFICAR

En líneas generales, cada árbitro debe aprender a identificar las situaciones concretas "de riesgo" que hacen más probable una motivación inadecuada o un estrés incontrolado, y posteriormente, deben aprender estrategias psicológicas apropiadas para actuar con eficacia cuando estas situaciones se presenten, de forma que su motivación y su control del estrés sean los más adecuados; es decir, los que favorezcan su nivel de activación óptimo. Por ejemplo, pueden aprender habilidades de comunicación para relacionarse más eficazmente con los jugadores y los entrenadores durante el partido.


 CONFIANZA ES CLAVE


En este proceso es importante fortalecer un aspecto psicológico de gran trascendencia: la auto confianza. Cuando la auto confianza es alta, la motivación suele predominar sobre el estrés, siendo más probable el nivel de activación óptimo. Así, un árbitro que confíe verdaderamente en que dispone de recursos suficientes para realizar bien su trabajo, estará más motivado y menos preocupado antes de los partidos, y será más propenso a controlar correctamente las situaciones estresantes que se le presenten durante el mismo.







sábado, 16 de enero de 2010

LA COHESION EN EL JUZGAMIENTO

Quienes ejercen el juzgamiento suelen ser individualistas, pues su carácter es básicamente competitivo, buscan su bien por delante, a veces a costa de cualquier situación, cada uno va a lo suyo y sólo le interesa su provecho particular. Los árbitros con las nateriores características van atrayendo a otros compañeros y al final se terminan conformando grupos disgregados. Igual pasa con los jugadores si el silbato de turno no logra que los jugadores se mantengan juntos y se concentren en el juego, es practicamente imposible que realice bien su función.
DEFINICION ACERTADA
La cohesión es la facultad o pegamento psicológico que debe tener un árbitro para unirse a un grupo y/o mantener a los miembros de un equipo juntos. Es decir, es unir a los jugadores y compañeros para que realicen las mismas actividades, logrando que ellos se concentren en objetivos y consigan sus metas. Entre mas cohesivo sea un equipo arbitral, mas larga será por lo general su duración y mas resistente será a las presiones externas.
POR QUE ES IMPORTANTE
La cohesión no es algo que tiende a surgir de forma espontánea en los árbitros, más bien es este quien debe buscarla y trabajarla. Los equipos de trabajo mas eficientes son aquellos en los que existe una gran unión entre sus miembros. Es importante incluirla en el ámbito arbitral porque los compañeros son fundamentales para que desmpeñe su trabajo de una manera satistactoria y consigan un buen rendiiento de igual manera para mantener el control de los partidos y lograr credibilidad.
FACTORES DE LOS QUE DEPENDE
La cohesión depende primero de la composición del quipo si está conformado por gente de dificil convivencia es dificultoso que esta se practique, segundo del tamaño del grupo, por regla general los equipos pequeños tienden a estar mas unidos que los grandes, tercero, del carima del árbitro si este cuenta con una personalidad atractiva, que consigue ganarse la adhesión de sus colaboradores, jugadores y público en general, tendrá ya una buena parte del camino recorrido.
EN EL JUZGAMIENTO DEPORTIVO
En el arbitraje la cohesión se debe basar en la necesidad de obtener una adecuada coordinación con los compañeros o jugadores; en afrontar la evasión de responsabilidades de los mismos; en la falta de acuerdo en el reparto de trabajo o en la invasión del uno en el terreno del otro. La cohesión del quipo es mas facil que exista mientras que las cosas marchan bien, el problema se presenta cuando aparecen las dificultades.
PARA PRACTICARLA
Un buen entrenamiento en la dinámica de cohesión afectiva y efectiva de los grupos pasa por los siguientes requisitos:
  1. Establecer de una corriente afectiva y amistosa profunda entre todos sus miembros
  2. Todos los miembros deben adaptarsen al plan de acción y alas estrategias planteadas
  3. Estar atento para evitar cualquier división, enfrentamiento o disputa dentro y fuera del grupo
  4. Suprimir la actitud correccional culpabilizadora ante cualquier situación de derrota o descanso en el rendimiento


lunes, 11 de enero de 2010

QUINDIO CUARTO EN MANIZALES

DOSQUEDRADAS CAMPEON


Finalizó con total éxito la versión IX del campeonato nacional de fútbol de salón ALCALDIA DE MANIZALES 2010, en el cual contó con la partipación de la selección Quindío, quien obtuvo el cuarto puesto despues de sufrir en semifinales una derrota por definición desde el punto penal 3 goles por 2 tras empatar a 3 goles con su similar de Dosquebradas el día viernes y el día sábado volvió a ser derrotada por el representativo de Gran Caldas Bogotá 4 goles a 1.


El campeón de este certamen fué el equipo de Dosquebradas Digna quien obtuvo una premiación de $3.700.000 y trofeo, el segundo puesto se lo llevó Wiskeria Frescas de Pereira, quien cayó 6 goles a 1 en la gran final, el tercer puesto fué para Gran Caldas Bogotá y QUINDIO en el cuarto lugar.

miércoles, 6 de enero de 2010

QUINDIO, EN LA 54° FERIA DE MANIZALES


GRUPO A
1. CLUB CUERVO SING DIGITAL
2. QUINDIO
3. CLUB LA PELUSA
4. WISKERIA FLORES FRESCAS PEREIRA


GRUPO B
1. DOSQUEBRADAS
2. DINO SHOP TIENDA DEPORTIVA VILLAMARIA
3. GRAN CALDAS BOGOTA
4. HUILA

ESTE MARTES 5 DE ENERO SE CUMPLIO EN LA CANCHA DEL BARRIO LAS COLINAS CON LA PRESENCIA DE CERCA DE 500 ESPECTADORES LA PRIMERA FECHA DEL IX CAMPEONATO NACIONAL ALCALDIA DE MANIZALES 54° FERIA DE MANIZALES:

LOS MARCADORES FUERON LOS SIGUIENTES
6:00 PM. DINO SHOP TIENDA DE ROPA (0) Vs. GRAN CALDAS BOGOTA (5)
7:00 PM. DOSQUEBRADAS (8) Vs. HUILA (8)
8:00 PM. CUERVO SING DIGITAL (1) Vs. WISKERIA FLORES FRESCAS (3)
9:00 PM. QUINDIO (4) Vs. CLUB LA PELUSA MANIZALES (1)

SEGUNDA FECHA MIERCOLES 6 DE ENERO 2010
CANCHA DE VILLACARMENZA
6:00 PM. GRAN CALDAS BOGOTA Vs. HUILA
7:00 PM. DINO SHOP TIENDA DE ROPAVs. DOSQUEBRADAS DIGNA
8:00 PM. CUERVO SING DIGITAL Vs. QUINDIO
9:00 PM. CLUB LA PELUSA MANIZALES Vs. WISKERIA F. FRESCAS PEREIRA
TERCERA FECHA JUEVES 7 DE ENERO 2010

CANCHA EL GUAMAL
6:00 PM. DINO SHOP TIENDA DE ROPAVs. HUILA
7:00 PM. CUERVO SING DIGITAL Vs. CLUB LA PELUSA MANIZALES
8:00 PM. GRAN CALDAS BOGOTAVs. DOSQUEBRADAS DIGNA
9:00 PM. QUINDIOVs. WISKERIA F. FRESCAS PEREIRA

sábado, 2 de enero de 2010

EL CONOCIMIENTO DEL ARBITRO ES ILIMITADO

El árbitro de Fútbol de Salón no se debe circunscribir a tener los conocimientos esenciales respecto al reglamento y su profesión, de ser así se limita y no tiene la oportunidad de conocer su verdadero potencial, pero, ¿Cómo recuerda un árbitro lo que aprende a lo largo de su carrera arbitral para luego ponerlo en práctica?. Cada quien tiene la forma particular de tener presente lo que asimila; sin embargo, existe un modo que de aplicarse puede ampliar la forma de adquirir conocimientos.
APRENDIZAJE EN PROPORCION
A lo largo de su carrera arbitral tanto en la práctica como en la teoría, un árbitro aprende el 10% de lo que lee, el 20% de lo que oye, el 30% de lo qque ve y el 50% de lo que oye y ve; hasta ahi no hay nada en especial; sin embargo, la idea no es recordar solo la mitad de lo que se aprende sino ampliar la forma de adquisición de conocimiento, esto es, el 70% al debatir con otros; el 80% de la experiencia personal y el 95% de lo que se le enseña a los demás.
INICIAR POR EL COMIENZO
En lugar de enseñar a los demás que es lo primero que se hace, se debe buscar una forma de incrementar y obtener lo mejor de lo que se lee, oye, ve y oye y ve. En este sentido, si se amplian los porcentajes, se puede ilustrar y aprender mejor, por ejemplo, al aplicar esta técnica en los tiempos libres, se debe leer una norma y al arbitrar en el siguiente partido recordar todos los aspectos de esa regla sobre las demás; después del partido hacer una lista de los inconvenientes e interrogantes que se les presenten y la manera en que se deben resolver.
QUITAR Y PONER
Con el paso del tiempo se debe excluir de la lista aquellos interrogantes sobre los que ya se tiene la seguridad del procedimiento a seguir, a causa de que los modelos de aprendizaje ya se han acoplado en el cerebro. Adicionalmente, se deben tener en cuenta ciertas cirectrices que no son de ley como , técnicas, ubicaciones, procedimientos, decisiones y recomendaciones, tal recurso debe repetirse con todas las leyes. Luego de aplicar esta estrategia, ahi si se pueden ir al extremo superior del espectro, las personas recuerdan el 95% de lo que enseñan a alguien mas, esto lo lleva a ser un árbitro con el conocimiento ilimitado